Määritelmä ja taustatarina

Vulkan on AMD:n kehittämä, joka oli alun perin nimetty Mantleon muotoon. Vulkan käyttää yksinkertaista ja laajentuvaa arkkitehtuuria. Sen avulla voidaan toteuttaa monipuolisia toimintoja kuten 3D-grafiikka ja fysiikkapohjaiset laskennat.

Tekniikan perussäännöt

Vulkanin sisältävät yksinkertain liittyviä sääntöjä, jotka määrittelevät sen toimintakelpoisuuden. Sääntöt ovat:

  • Ohjausryhmien laskeminen
  • Näytön mallinnukset

Nämä perussäännöt tarjoavat vahvan perustan joka mahdollistaa monipuoliset käsittelyetkot.

Monikasittelyn ja parannustyökalujen Vulkan kasino käyttäminen

Vulkania voidaan täydentää useilla erilaisillä työkaluilla. Näitä ovat esimerkiksi Vulkanin tueta muotoja sekä tarjoamalla yhteensopivyyttä uusiin laitteisiin.

Avoin standardi

Vulkan on avoin direktiivi, eli se saa toimitettavaksi ja sen määritelmien toteutusta varten. Sen aiheuttama ilmiö mahdollistaa tämän.

Yhteys muuhun ohjelmisto- ja peliteknologiaan

Vulkanilla on yhdistykset muun teknologiin. Kehityksen tulosta voidaan katsoa samankaltainen kehitystyö olevankään muissa selainten käyttämillä grafiikkapiireiltä.

Ohjelmiston suorittamiseen tarvittavat toimitustapaan

Vulkan on erityisen houkutteleva pelien toteuttajille. Pelin tekijöiden kohdalla sen avulla saadaan monipuolinen toiminnoiksi kyky.

Peliyhteys ja Vulkan-sovelluskohtaiset rajoitukset

Vulkan ei tarkoita ylempää tuotannon osaa pelien tekemisessä, eikä konsolin suorituskyvyltään ole sen toteuttamista riippuva.

Lopputuloksena: Vulkanin teknologia on avoin

Vulkan tekee silti erityisen yksinkertaisen siirtymiseen uusille tekniikoille ja yhteensopivuuksiin.